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【基本情報】 名前:ネス 年齢:16 性別:男 クラス:ウォーリア/アルケミスト 種族:ヒューリン キャラクターレベル:5 所属ギルド:-- ギルドマスター名:-- ギルドレベル:-- 出自:天涯孤独 境遇:復讐 運命:復活 特徴:孤独との戦い【器用基本値+3】 追加ライフパス:暗き過去 性的特徴:性技【一般性的スキルをひとつ取得】 【基本的な能力】 HP:48 MP:42 フェイト:7 EP:50 基本 能力B メイン サポ スキル 合計 筋力 11 3 1 0 4 器用 19 6 1 1 1 9 敏捷 13 4 1 0 5 知力 9 3 0 1 4 感知 9 3 0 1 4 精神 9 3 0 0 3 幸運 9 3 0 0 3 【スキル】 □種族スキル 《オールラウンド》 キャラ作成時に任意の能力値+1【器用】 《ギフト》 自身の判定ダイス2個追加、1シナリオ1回 □ウォーリアスキル 《ボルテクスアタック》 白兵攻撃のダメージ+[(CL)D6]、1シナリオ1回だけ使用可 《ソードマスタリー》 「種別:長剣」の[命中判定]にダイス1個追加 《インヴィジブルアタック》 [武器攻撃]の[命中判定]にダイス1個追加、コスト3 《バッシュ》3LV [武器攻撃]のダメージを+(SL)D6する、コスト4 □アルケミストスキル 《ファーマシー》 シナリオ開始時に(CL)個のHPポーションを所持 《ウェポンクリエイト》5LV マイナーアクション、攻撃力+【(SL)×3】の武器を作る、コスト7 □一般性的スキル 《プレグナントコンロトール》1LV [妊娠判定]の回数を±(SL)する。 【戦闘関連】 能力 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(器用) 9 -- -- -- 9(3D6) 攻撃力 -- +15 -- -- 15(2D6) 回避判定(敏捷) 5 -- -- -- 5(2D6) 物理防御 -- +9 -- -- 9 魔法防御(精神) 3 -- -- -- 3 行動値(敏捷+感知) 9 -- -- -- 9 移動力 [行動値(9)+5+スキルによる修正(--)m]=14m 【特殊な判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(感知) -- -- -- --(---) トラップ解除(器用) 9 -- -- 9(2D6) 危険感知 (感知) 4 -- -- 4(2D6) エネミー識別(知力) 4 -- -- 4(3D6) アイテム鑑定(知力) 7 -- -- 4(2D6) 魔術判定 (知力) -- -- -- --(---) 呪歌判定 (精神) -- -- -- --(---) 錬金術判定 (器用) -- -- -- --(---) 【性的戦闘判定】 能力 スキル その他 合計(ダイス数) 性的攻撃命中(器用) 9 -- -- 9(2D6) 性的攻撃力 (器用) 9 -- -- 9(2D6) 性的防御力(筋力+精神-感知) 3 -- -- 3 【装備】 装備箇所 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:ウェポンクリエイト --- -- +15 -- -- -- 至近 種別:長剣、コスト7、マイナーアクションで製作 左手: --- -- -- -- -- -- -- -- 頭部:サークレット 1 -- -- -- +2 -- -- -- 胴部:チェインメイル 7 -- -- -- +6 -- -- -- 装身:マント 1 -- -- -- +1 -- -- -- 合計: -/9 -- +2 -- +9 -- -- -- 武器/防具(最大:11) 【所持品】 所持品 重量 バックパック -5 ベルトポーチ -2 冒険者セット 5 MPポーション 1 MPポーション 1 総重量 0/9 所持金 GP 【設定】 使用成長点:122点 レベル/100、フェイト/22、転職/ 未使用成長点 8点
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パネス ギリシャ神話に登場する岩場に住む角を生やした者たち。 内訳: アグレウス(2) ノミオス(2) アイギコロス アルゲンノス アルゴス(5) ダポイネウス エウゲネイオス グラウコス(8) ケライネウス(2) オメステル ピラムノス ポボス(2) ポルバス(3) クサントス(3) 別名: パーネス
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《タオネス()/Taoness》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 闇族 好きなもの 闇、平和な世界 嫌いなもの 光、荒れ狂う者、戦闘 尊敬している人 メフィレス アクネスと同じく、メフィレスに生み出されたクッパ似の人物。 外見はクッパと瓜二つだが、顔や腹の色は灰色で、髪の毛の色は紫。甲羅の色は青紫で、棘は黒い。目は真っ赤。 見かけによらず、荒れ狂う者や戦闘が大嫌いであり、平和な闇の世界が大好きのようだ。 本人曰く、カオス界が狂ったのは元凶(フランドール一家)のせいだとか。 シルヴィ軍団にも四皇帝にも入っていないが、密かに一人である計画を進める為に動いている。 時々「運命」について語る時がある。 関連ページ メフィレス アクネス ラクネス キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ダークネス】 【作品名】遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX 【ジャンル】カードゲームアニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため、12×7×2で単一宇宙×168の大きさ 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 参戦 vol.1
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『人間達よ…私はお前達にこの世を任せようと思う』 ネバーランドで「大魔王」として知られる、強大な力の持ち主。 もとはコリーアの腹心で、彼女と同じストーンカ帝国の人間である。 彼女のヘルガイア封印の回想でもそれが確認できる。 コリーア教では、天界にいた頃は軍神として正義の基準を決める神だった、と教えられている。 プラーナ、ヒロという二人の娘を持つ。 プラーナは天界にいた頃、女神ヒュリナスとの間にできたとされている。 ヒロは人間のマリアとの間に設けた子供である。 息子とされているジャドウは、ジャネスから生まれた魔界獣なので、正確には息子というより小さな分身のような存在である。 魔導世紀(MC)1年、自らの軍勢と共に天界から地上に降り立ち、大魔王と名乗って1000年近い間、地上を支配した。 その目的は、コリーアが好き勝手に世界を変えていく事により、自然のバランスが崩れてネクストが到来するのを防ぐ事であった。 自然、地上に居た人間たちの活動を抑制しなければならず、これに抵抗しようとする人間との間で争いが起こった。 またジャネスの行動を快く思わなかったコリーアも、彼と彼の眷属を「魔族」だと人間たちに教え、ジャネスを討たせようとした。 ちなみにジャネスは部下の魔族を除けば特定の勢力に肩入れはしておらず、彼が統治していた時期のネバーランドは後の世と比べ、比較的平和であった。 996年、ジャネスは天魔剣が人間の手に渡った事を知り、これが世界のバランスを崩す事を恐れ、なんとしてでもこれを封印する事を決意。 天魔剣を持ったシフォンら三勇者が居城に乗り込んでくる事を察知すると、ヒロを巻き込まぬよう魔物討伐に向かわせ、自身とプラーナの2人で三勇者に挑んだ。 プラーナが同行したのは、強い魔力を持ったジャネスが死亡した場合に悪霊になってしまう事を防ぐため、冥界まで送り届ける者が必要だったためである。 戦いの最中、ジャネスは天魔剣を奪うためにわざとシフォンに自分の体を刺させ、これを奪う事に成功するも死亡。 ちょうどその時に戻ってきたヒロがゲート・オブ・ヘブンを使い、ジャネス、プラーナ、そして天魔剣を冥界へと送る。 以後、ジャネスはプラーナと共に冥界で眠りについた。 ※たまに勘違いしている人がいるが、ジャネスの実力が天魔剣を持ったシフォンより劣っていたというわけではない。 いくつかの資料の「あえて討たれた」「わざと討たれた」「(シフォンが勝てたのは)大魔王自らが討たれる覚悟をしていたのが大きい」という表記や、戦力になりそうなヒロをわざと外出させていたことなどから考えて、己の身を守ろうと思えばおそらく守れたはずである。 それをしなかったのは、もしシフォンに撤退されでもしたら邪悪な者の手に天魔剣が渡ってしまう恐れが出てくるためだろう(このへんはジャネス自らの発言による)。 もちろんジャネスの方が圧倒的に強かったならば、命など賭けずとも天魔剣を奪えていたはずなので、両者の実力は概ね拮抗していたと思われる。 第二次ネバーランド大戦時代、「聖神コリーアの民」にジャネスという武将が存在しているが、これは全くの別人で、コリーアが聖剣ラングートに命を与えたものである。 七年戦争末期にカシアスによって不完全な状態で復活するが、ナイヅやミュウ達によって倒される。 初登場作品 スペクトラルフォース 登場作品 スペクトラルフォース2 スペクトラルフォース~愛しき邪悪~ 新紀幻想スペクトラルソウルズⅡ 新紀幻想SSⅡ アンリミテッドサイド 必殺技 死の癒し(SF2、愛邪、ソウルズ2) 「死を持って購え…欲望には絶対の死を…我と共に世界から消えされ!覇王来訪!死の癒し!」 関連キャラ ヒロ 娘 プラーナ 娘 ジャドウ ジャネスから生まれた魔界獣 マリア 嫁 コリーア 天界にいた頃の上司 五魔将 プラーナ・バイアード・ルドーラ・ザラック・ゴルベリアス
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ネスボーイ メインキャラ 64:ネス DX: X: その他使用キャラ 64:ファルコン、ルイージ DX: X: プレイヤー紹介 中学生のころからプレイし続けているという古参のネス使い。名前の由来は当然ネスとボーイから。 プレイスタイルはネス使いのお手本といわれるほどで、抜群の操作制度からくるワンチャンからの火力、ネスボ復帰と呼ばれるほどの復帰力、柔軟な立ち回りと間違いなく全一候補の一人である。 12キャラにも定評があり、あのとろーりやぶちまけ祭りを倒すなど高い実力を持っている。 サブではファルコンルイージをよく使用し、一時期サブのほうが楽しそうにプレイしていることからファルボやルイボなどといわれていた。 段位戦では現在3段であるが過去にはネス初の4段になったりといった成績を残している。 最近はパソコンを替えたのもありネトスマがあまり出来ないらしいが、いずれまたそのプレイを存分に見せてくれる時がくるだろう。 大会結果 対戦動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15353601 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16566470
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【ダークネス】 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】表の宇宙を飲みこんだ裏宇宙なので12×7×2の宇宙×168の大きさ 【攻撃力】特殊能力参考。あとは大きさ相応。 【防御力】宇宙そのものであり、人類の破滅した未来そのものという概念の存在。 裏宇宙そのものなので物理攻撃とか無効。あとは大きさ相応。 あってもあんまり意味ないけど精神耐性×2の奴の記憶操作できる奴の 効果が効かないので精神攻撃耐性×3有。 【素早さ】大きさ相応。 【特殊能力】不可視の精霊を視認できる奴が全く視認できないので不可視×2。 宇宙が創造された瞬間に誕生し、闇(実体的な物でも精神的な物でも)が存在する限り不滅。 人類の破滅した未来そのものでもあるため倒せたとしてもいずれ復活する。 自身が12次元宇宙の影という闇そのものなので実質寿命は無限。 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる。 ダークネスの世界に取り込まれた者は人々の記憶から忘れ去られ存在自体がなかったことになる。 また相手の記憶を操作し心に無理矢理闇を作らせることも可能。 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能。 ミスターT ダークネスの分身。真実を語るもの 身長160くらいのサングラスかけた男。 防御力は素手で人工衛星を破壊できる程度の攻撃力のネオスの攻撃を数発耐えられる。 素早さはネオスのビームを数メートルから反応して避けているため光速反応。 特殊能力は 空間を引き裂いて出現する 地形に干渉して火山を噴火させる 自らの体をカード化させ実体を無くす 記憶操作、洗脳 等 ダークネスはミスターT を無限に生み出すことが可能。 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか old 【作品名】遊戯王GX 【ジャンル】アニメ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界、実質ラスボス 【大きさ】宇宙12個クラス 【攻撃力】特殊能力参考 あとは大きさ相応 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】 自身の中に取り込み、延々とネガティブな光景を見せ自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能な模様 媒体としてトゥルーマンという存在を操ってもいた 【長所】カードゲームならよくある特殊能力 【短所】最期の最期までGXは超展開をやってくれました 【戦法】取り込む 【備考】ラストの遊戯戦を除けば実質GXのラスボス 今の宇宙が表だとするならば、裏の宇宙にあたる宇宙そのものの存在 12元宇宙であるGX世界全てに対して侵食し、裏から表に変わろうとした つまり遊戯王GX世界の宇宙=12元宇宙ということになり それと同じ存在という事から12元宇宙と同等の存在となる 世界の持つ真理であり、法則であり、未来の人間を表すものだとか まとめ 【名前】ダークネス 【属性】もう一つの世界 【大きさ】宇宙12個分 【特殊能力】自身の中に取り込み、自身の世界と同化させる 洗脳能力や、人間に取り付いて自身の媒介とすることも可能 【長所】よくある特殊能力 【短所】最期までGXは超展開をやってくれました vol.98 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 49 11.00 ID JnEahVbZ [1/2] ダークネスの特殊能力修正 (省略) あとダークネスの世界ごと取り込むのって世界改変扱いにならないのかね? 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 53 52.50 ID 3WGQ9BcF [3/3] 437 取り込んで自由に改変出来るならなるんじゃね 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 57 26.85 ID VrGU8h7l その特殊能力だけだとならんな 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 41 52.15 ID OidGFqf/ [3/3] 取り込むだけだと吸収系能力の範囲広い版って扱いになるな。 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 22 43 32.98 ID JnEahVbZ [2/2] 描写見る限り取り込まれた世界はダークネスと同じ世界になってたぽいしダークネス自身も我の世界が汝の世界にとって変わるのは必然だったって言ってたんだがそれだけじゃまだ駄目かね? 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 23 06 35.98 ID Sli2AjEv 非人類スレで突っ込まれていた事なんだけど、ダークネスは宇宙そのものだから 基本最強議論スレでは宇宙は不動の扱いで素早さは大きさ相応には出来ないと 言われていたな。テンプレを見る限り動いた描写はあるっぽいから 素早さは最低でも大きさ相応の人並はあるのかな 445 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 36 31.42 ID QbKrOyG5 441 ダメだろうっていうかそれでなんで世界改変になると思ったんだ 446 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/15(日) 00 58 18.73 ID wpx8E/9G 445 元々あった世界を全く別の世界に変えたら世界改変扱いになるかなと 世界改変ではないみたいだしダークネスの位置は特に変わらないか vol.96 410 :格無しさん:2015/03/26(木) 17 41 08.42 ID wsfnnE5w ダークネス再考 宇宙×168の大きさ タナトスは少女を1.2mとしても宇宙の240倍はあるので無理 蛇(タナトス)>ダークネス>悪魔神王バルカディアス>悪魔 91スレ目 11 :格無しさん:2012/02/13(月) 07 57 22.26 ID 21CNLt1U 返信 tw しおり しおりを削除する 前スレ 970辺りか 遊戯王の世界はループ世界じゃないぞ 12の次元宇宙と7つの可能性世界しか確認できてない 多分ループ世界をダークネスの永劫回帰的なものと勘違いしてると思うがそれは議論で却下されたはず 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 13 :格無しさん:2012/02/13(月) 08 42 12.36 ID 1DVBLWoT 返信 tw しおり しおりを削除する ダークネス自体は書き換えには関係ないぞ 主に5Dで7回世界が書き換えられたから12次元の裏宇宙ということで12×7、さらに表世界も呑んで×2っ手計算 歴史書き換えでパラレルが発生するという設定があれば問題ないが そんなのはテンプレにはないからあるなら記載しないと 25 :格無しさん:2012/02/13(月) 18 59 49.89 ID OYjJ+oag 返信 tw しおり しおりを削除する 遊戯王はどうなんだ? テンプレの下の引用レスには微妙な事書いてあるが とりあえず歴史が変わって平行世界が生まれた描写あるならテンプレに加えてくれ 86 :格無しさん:2012/02/13(月) 23 51 07.21 ID 1RSs7N3j 返信 tw しおり しおりを削除する 25 正史の世界と本編の世界がワームホールを通して2つの世界とも存在している 描写があるがそれじゃいかんのか? 93 :格無しさん:2012/02/14(火) 08 36 12.61 ID 6oO/Mule 返信 tw しおり しおりを削除する 86 個人的にはその説明だけだとその二つはわかるがそれが特殊で例外の可能性も読み取れるかな ようは元々あったのをワームホールで繋げたのかどうかかな 122 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 44 15.87 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 93 本編の主人公の世界はラスボスが本来の歴史を改変して作り出した世界 同じ改変方法と描写で何度も世界を修正しているからその分だけ世界が分岐してると解釈した感じ 123 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 48 07.87 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する つまりワームホールを繋げてるから並列維持するとかの可能性はなくて 元々二つに割れたのを後からワームホールを繋げたって認識でいいんだよね? 124 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 53 24.75 ID iCNeDUs+ 返信 tw しおり しおりを削除する 二つに割れたのを後からどんどん割っていった感じ 125 :格無しさん:2012/02/14(火) 22 56 55.65 ID 95BJvooC 返信 tw しおり しおりを削除する じゃあその辺テンプレに追加したら復帰していいと俺は思う 他の人はわからんが 89スレ目 574 :格無しさん:2012/01/02(月) 00 32 18.19 ID IfKv8Wgg 世界観云々が決まったらしいのでダークネスを修正 遊戯王の世界は主人公たちのいる12次元宇宙とそれらが7つに分岐する可能性世界 さらにその世界の裏側にあり影そのもののダークネスが存在している 最終決戦でダークネスは主人公と周辺の仲間以外を全て取り込んでいるため 12×7×2の宇宙×168の大きさ ついでにモーメントの光は世界観相応の宇宙×84個分の大きさ 81スレ目 314 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 23 07.78 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえずモーメントの光を修正 【大きさ】 12次元宇宙並の大きさ×2×7 ×2はダークネスが裏宇宙という設定でありGXの続編であるため ×7つというのは 時間軸を自由に行き来し歴史改変を行うことのできる奴らに 何回か歴史を修正され、違う世界となった描写が本編中にあるため 以下7つが描写された歴史の修正 イリアステルの干渉がなかった歴史(5D s史実)、干渉された歴史(本編1) パラドックスが干渉した歴史(星屑が奪われデュエルモンスターズが消滅した歴史1)、パラドックスが干渉した歴史2(ペガサスが殺されデュエルモンスターズが消滅した歴史) パラドックスのペガサス殺害が阻止された歴史、イリアステルがさらに干渉して会社を消滅させた歴史(本編2) あるキャラの空軍大佐時代に改変された歴史 315 :格無しさん:2011/08/06(土) 00 26 20.03 ID JFUCMvjn 返信 tw とおもったけど×7はその時代のモーメントの光と同質のものかわからないから却下で 宇宙そのもののダークネスに×7をやっとく 330 :格無しさん:2011/08/06(土) 01 04 48.16 ID JFUCMvjn 返信 tw とりあえず自分でモーメントの光とダークネス考察してみる ダークネスは結構大きくなった(12次元宇宙×2×7)ので悪魔には勝てるっぽい モーメントの光も大きくなったが悪魔を追い越せず直下で ダークネス>悪魔>モーメントの光>トリスメギストス 10スレ目 236 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2008/05/18(日) 21 24 46 ダークネス ○>ドロッセルマイヤー>ニュクス=ペルフェクティオ=ヨグ=ソトース:規模的に負けようが無い。 △>玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ:12元宇宙ならこいつらと同レベルで決着付かずだろう。 玖珂晋太郎=ラ・グース=グレートアトラクター=カリユガ=ダークネス (超次元の壁)
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《ヨハネス()/Johannes》 フルネーム ヨハネス・ファウスト スペル Johannes Faust 日本名 白川 来人 カナ シラカワ クルト 性別 男 身長 185cm 体重 90kg 年齢 200歳以上 特技 そば打ち 好きなもの 仕事 嫌いなもの 台風 瞳の色 ゴールド 二つ名 やさネス、SSヨハネス、白ネス 「いらっしゃいませ。」 ヨハネスの分裂体の一人で、アングラな焼き肉店「悪魔亭」をいとなむ親父。 5代目様本体から直接分裂した血の古い分裂体で、使い魔である分裂体の中でもかなり上位の個体である。 格闘技を200年以上続けており、焼き肉店を営む傍ら道場も開いている。 日本文化を好み、洋食メインのファミレスなのにカレーとかハンバーグじゃなくうどんとかそば頼んじゃう系の人だとか。キレると怖い。 関連ページ 菅原陽一 養子、大事に思っている。 Johan 旧知の仲、よく店に来る彼を出迎える。彼に「兄さん」と呼ばれている。 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキネス 性別:男 身長:180cm 体重:80㎏ 年齢:70歳 人外の監視保護駆除を目的とする秘密組織の幹部で駆除部隊長。基本的には人間社会に紛れ込んだ人外の行動を監視し、必要ならば保護やあまりにも危険な人外に対しては駆除も行っている。 人間ではあるが超人的な力を持っており、なんかすごいオーラ放つだけで相手を威圧したりふっ飛ばしたりする。さらに殴る瞬間に拳を超振動させることにより、殴った相手に振動波を喰らわせて倒す技を持っている。 体中が古傷だらけだが左足は特に酷く、骨が折れやすく出血しやすい為、金属ブーツで補強している。ブーツのデザインは作ってくれた組織の人間の趣味。 口数は少なめで曲がった事が好きではないが、何よりもだらしない事が嫌いなのでそういうヤツを見ると殴りたくなる。基本的に男女人外関係なくげんこつ喰らわせるが、男の方が割と怒りゲージが早い段階で殴られる 痛い。 肩には猫の「くつした」をよく乗っけている。生後間もない頃に拾って気まぐれで自分で飼いだしたが、よく肩に乗ってきてなかなか離れない上に全然落ちる気配がない為、ある時期から諦めて肩に乗ったままでも連れ歩くようになった。たまにスキネスを離れて一匹で散歩してたりするが、スキネスの肩にずっとひっついてて体にオーラが蓄積されたのか、単独で時折ものすごいオーラ放って敵猫や犬を倒してる事がある。 スキマとスキレンは監視対象なので顔なじみである。スキマは死んだ女房の若いころに似ており、割と気にかけているが本人がたくましいのであまり必要ないようである。スキレンは孫に似ており、流産で生を受けられなかったもう一人の孫の生まれ変わりのように感じているが、会話には苦労している模様。スキマがネスじぃと呼びだしたせいでスキレンからもそう呼ばれている。ちなみにスキマはホッキョクグマである事は把握しているが、スキレンは人外だと言うこと以外は判明していない。 スキノコは怖がって近づいてこない。ただ、くつしたとは仲が良いようだ。 一人称はワシ。 会話例 「……ワシは知らん。」 「この、戯け者めが!!ゴツン!!!」 名前は「スキ+ダークネス」 誕生日は11月9日 製作者:交差点の熊(@kousatennokuma) 好き要素:ジジイ、白髪、マッチョ、オールバック、古傷、サングラス、服の後ろのひらひら、手袋、ぼくの考えたつよいキャラ系、オーラキャラ、小動物(猫)を肩に乗せてる、マフラー、メタルブーツ、スーツ、厨二技 使用制限:基本的には痛々しいもの、イメージを著しく損なうもの以外はOK。特殊性癖等はレベルの高いものはダメな場合が多いので、どうしても描きたいとか微妙なラインの時は聞いてどぞう。
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レディネス ある事柄を学習するにはそれに適した年齢や期間が存在する。最適な学習時期とは学習に必要な能力が備わり効率よく学習を進められる時期をいう。このように学習を行うための発達の準備状態をレディネスという。 レディネスの研究は発達心理学者であるゲゼルらによって行われた乳児の階段登りの訓練に関する研究である。(双生児統制法)彼は一卵性双生児に対して異なる時期から階段登りの訓練を行った結果、遅れて訓練を開始した方が効率よく階段登りを学習し上達を見せたと報告した。早くから訓練を開始した方はまだ身体的に発達していなかったということが明らかになった。これは学習と成熟の関係を調べたものである。(成熟優位説)ゲゼルは発達は成熟に依存し、教育によって超えることはできないと考えている。また、レディネスが成立した時期に学習を行うのが最も効果的であると考え、この時期を最適期という。 レディネスの主張は身体的運動技能だけでなく知識習得学習についても研究が促された。さらに、今日では成熟過程との関係だけでなくレディネスも先行学習によって獲得されるという先行学習経験を重視する考えに変遷されつつある。 また、早期教育について言えば、就学前に読み書きの能力に差があっても、小学校に入学して半年間の間にその差は消えてしまうという報告もある。よって、早期教育はその時点での能力は優れているかもしれないが、長期的にみると学習に効果的ではないことを示している。(黒田、内田による研究より) めぐみ